·
7 min read
Слушать

Творческая известность (наброски и траблы на пути...)

Творческая известность наброски и траблы на пути - сеть, критика, мнение, порт, творчество

С творчеством определено, что оно-де у авторов существует, - и дальше получает свое распространение вопрос: как сделаться известнее - (отпиариться;) И посредством чего? И по каким средствам?...


Вопрос предполагает наличие неких общих представлений и схем (в том же культурном социуме) и авторский индивидуальный порыв: приобретаемый на ходу, или врожденный. Есть способность, или она формируется в пространственно-временном континууме. Собственно, можно теоретизировать субъективные примеры (или неких других наблюдаемых субъектов), а затем выстраивать батарею выводов). Портфель произведен виртуальностью, частично смешанной с состоянием окружающих форм оффлайна - следовательно, творческая известность здесь рассматривается с позиции первичности виртуального сектора мира, а не реалити в физических оболочках. Есть крупные интернет-авторские образования: области знаний, явления, жанры и направления, проекты, авторы и основатели проектов, произведения. Проекты нередко состоят из компонентов, находящихся в диалоге (согласии) или в оппозиции к авторству - могут образовываться различные лагеря со своим функционалом. Грубо это сводится к лагерям сторонников и противников того или иного проекта или произведения; также имеются нейтралы: своеобразный центр, стороны которого тем не менее могут более и менее симпатизировать полярным мнениям и действиям внутри проектов, или за их пределами. Под диалогом имеется в виду согласие и конструктивная критика, т.к. альтернативные точки зрения в неконструктивном виде разрушают гармонию проектов, и чаще всего подвержены административной реакции: от мягкой до жесткой. Неконструктивная критика не является диалогом, поскольку не декларирует самого диалога и существует по законам, сходным с нападением - собственно, функционирует в режиме информационной войны. Законы военных действий не имеют кореляции с мирными состоянием - это четко различается при декларировании объявления войны. В случае же ее необъявления остается поле недосказанности, толкающей на различные интерпретации обстановки.


Итак, из основных лагерей на территории какого-либо проекта есть свои сторонники и возможны противники. Нейтральный центр тоже способен поддерживать стабильность в проекте, если способен находить диалог с оппозицией. Лагерь сторонников имеет право на собственной территории такого диалога не искать, если это декларировано в правилах внутри конкретной локальной площадки. Все условные группы в интернет-пространстве в основном считаются юзерами - носителями мнений. К ним могут подключаться и авторитетные юзеры - генераторы мнений, но их статус сохраняется в зависимости от того, если он принят на локальной территории. Иначе они такие же обыкновенные юзеры.


В ходе собственных исследований (для углубленно интересующихся: есть еще специальная декларация ЭскапЭ по этому вопросу) были определены виды коммуникационного взаимодействия - по проявлению действий внутри локальных проектов (на основе интернет-реакции). Такое взаимодействие идет в порядке возрастания (8 видов) - плюс 1 дополнительный вариант: 

1) просмотры

2) симпатия/антипатия (лайк/дизлайк);

3) френдинг, подписка (в противоположность - занесение в чс, с целью ограждения эстетики собственной территории);

4) репост (с различными видами оценки - через добавление сопроводительного примечания, или без него);

5) скриншот (с различными видами оценки - через добавление сопроводительного примечания, или без него);

6) переписка (в лс или чатах);

7) участие в комментариях (открытая полемика - как сторонников, так и противников внутри какого-либо проекта. Последнее - при санкционировании наличия оппозиции, отношения с которой уже рассмотрены выше).

8) сбор денежных средств, или операции с такими потоками данных).


К дополнительной форме можно отнести еще 1 (не считающуюся именно наивысшей, хотя тоже используется):

9) знакомство с юзерами (если они имеют физические оболочки - в блогах это называется подтвержденной авторизацией). Вариант 9 скорее относится к видам оффлайновых коммуникаций, напрямую не влияющих на идеальность творческого процесса. Это из той же серии, что автоматически изобрести вариант 10: социально-психологическое взаимодействие юзеров, и его подвиды: (работа, совместная деятельность, совместный досуг, интимные отношения. Из-за индивидуальности специфики пункты 9 и 10 можно не рассматривать). 


По каждому из пунктов могут возникать собственные реакции. Участие в комментариях считается наивысшей формой реагирования, т.к. согласно Портфельному представлению элементы реагирования по мнениям могут являться частью произведения (как литературы и текста, в котором проявляется то, что называется Наследие (Legacy); или в других формах). В свою очередь, переписка в лс и чатах может ограничиваться локальными внутренними правилами, если не имеет статуса для общего использования - таким образом, комментинг являет наивысшую степень открытого взаимодействия - при санкционировании режима открытости проектов или авторов.  


Немного о пункте 9. Под юзерами с физической оболочкой понимается то, что в идеале юзер а посредством сети четко понимает значения юзера b. На самом деле это невозможно, и в сетевом понимании юзер а понимает только то, что юзер b имеет регистрацию в сети. По этой причине юзерство в проектах Порта или в тем местах, где имеется активное участие, равноправно во всех видах (кроме попадающих в чс). Изначально сама сеть не базировалась как на представлении реального мира, а являла образы этих представлений - сродни астральным телам. Поэтому попытки идентификации юзеров являются не более, чем пропагандой. В идеале, интернет-среда (включая и творческую) должна обладать как своими координаторами и органами по разрешению конфликтов внутри сети (например, как есть такой сервис при Википедии), так и сохранять баланс между более цивилизованными и маргинальными видами. Это позволяет избежать состояния сетевой среды как плохо разгребаемой помойки. Найти и возделывать свою грядку - собственно, здесь и подстерегает антитеза...


Интернет-ресурсы существуют по определенным законам - например, учитывают статистику по тем или иным проектам и авторам. Частота просмотров того или иного явления влияет на попадание проектов и авторов в топ. Когда одно явление упрекают в накрутке рейтинга, то начинают стенать, как активность одних юзеров позволила возвысить то или иное за счет автоматического обвала активности других. Это означает то, что активности проигравшей стороны не хватило - принимать поражение нужно стойко, твердо оценивая специфику. Наиболее ругательным словом стал термин *боты - сюда же прилагаются сетования на то, что у одних авторов или создателей проектов есть материальные средства на подобные технологии, а у других - нет. Закон рынка - еще не всё: основная прелесть ботнетов состоит в том, что существование организмов искусственного интеллекта позволяет высвобождать - если так можно выразиться - индивидуальное время юзеров в образе людей и их жизни. В контексте войн это сравнимо с артиллерией: по конкретным целям бьют не артиллеристы, а орудия, из естественных преград преодолевающие разве что сопротивление ветра и другие возможные природные помехи. Орудийный расчет имеет дело не с людьми противника, а образами противника как противостоящей силы. Но если виртуальность артиллеристов формально узаконена необходимостью ведения войны или обороной, то значит, в информационном поле имеют свое право на существование боты - наравне с теми, кто в локальных пространствах приравнивается к живым людям. И вишенка на торте: человеческий уровень действий ограничен во времени и пространстве. У каждого данные параметры проявляются по-разному, но это и не позволяет представлять целостности картины восприятия. Собственно, тенденции перехода на сосуществование людей и машин предсказывались еще писателями-фантастами в начале 20го века, а позднее нашли свое отображение в киберпанковских романах Уильяма Гибсона. И широкой лентой прокачены кинематографом - в наиболее известной трилогии Матрица, а также в фильме Тринадцатый этаж. Почему же дальше это должно пугать и удивлять? 


Пугают и удивляют - отчасти, творческую современность - совершающиеся технологические пертурбации. Это объясняется тем, в каком состоянии находится сам современный творческий оффлайн. Он ест и пьет (не важно что) как в прошлом веке, но не особо жаждет дискутировать в поле технологической современности. Следовательно, в конечном счете будет нивелирован и вымрет, утратив свои прежние функции. Интернет-дискурс творчей хотя бы частично интересуется вопросами нарастающего виртуального бытия и оперирует техницизмами в ареале крупных творческих проектов, но... такие тенденции, как правило, не представляют оффы: блевание возле баров не порождает никаких технологических вопросов. Научных прорывов - тем более. Можно предположить, что оффлайн защищается своей архаикой, которую пропихивает в современность и пытается смешаться с нею. Это не стильно, а в самых маргинальных проявлениях еще и реинкарнация булгаковского Клима Чугункина. В чем стремление защиты оффа? Насколько и как он способен предложить свой ребрендинг? Об этом - в следующий раз.


0
0
863
Give Award

Портфель Кэнди

Более чем кратко) Наблюдатель за литературой и артом (к которому согласно своей теории относит и поэзию, в отличие от прозы). Интерес к кино. Пр…

Other author posts

Comments
You need to be signed in to write comments

Reading today

Чем отвратны конкурсы?...
Ryfma
Ryfma is a social app for writers and readers. Publish books, stories, fanfics, poems and get paid for your work. The friendly and free way for fans to support your work for the price of a coffee
© 2024 Ryfma. All rights reserved 12+