10 min read
Слушать

Лайк: между Виртом и Плотью

Лайк между Виртом и Плотью - философия, плоть, сеть, творчество, критика, лайки

Прелюдия:

  

В одной из текущих заметок https://ryfma.com/p/mdke7MAgq2iBnS9bx/tvorcheskaya-izvestnost-nabroski-i-trably-na-puti, которые составляют своего рода главы местного Портфельного произведения, среди признаков сетевого коммуникационного взаимодействия вторым номером затесалось состояние симпатии/антипатии, выражаемой через лайк/дизлайк. Пока вызревала новая глава, в одном творческом чате подающая надежды новая и пишущая с эзотерическим уклоном девушка (кто-что, и зачем - всё это в комменты, дамы и господа) спонтанно обронила вопрос о том, почему и как ставят эти самые тявкающие лайки:) Заявившая подобное поинтересовалась в Контакте, в котором дизов нет - это не Фейсбук. Хотя, черт знает, как всё может изменяться - вот по поводу одной недавней отставки в российской политике тоже никто особо не думал, а вот вам - посленовогоднее похм... (короче, последствия). ...Так, и политическую материю затронем? Нет... - всё совсем по другому поводу. Внимание - к творчеству))


Там же, данная особа поведала, что еще в другом чате вообще банят за недостаточный лайкинг коллег по цеху (вероятно, в такой локальной конфе). Пока у творчески настроенных обывателей шары лезут на лоб, придется отконстатировать, что здесь нет никакой новации: требование поддерживать свои проекты лойсами уже давно сопровождает не только проекты в области творча, но и цивильные начинания, включая политинициативы. Стереотип работает так, что мотив получить как можно больше сердечек автоматом приравнен к получению позитивной энергии. На хайп от дизов работает добавление энергии негатива - на этом построено хейтерство. Однако, проследуем дальше - за положительным хайпом...)


Лайк, как элемент позитива и известности


Лайк - это образ (как и любая вещь в виртуальности) похвалы, предполагающий добавление позитивных качеств, а уже затем влияющий на рейтинги. Самым примитивным способом это выглядит, как зависимость количества симпатий от популярности и известности. Теперь давайте попробуем понять, как именно и через что эмоция может быть связана с известностью. Известность - это повышенная информированность, производимая информационной активностью (в Порт-теории такой функциональный объем называется Инфо/Info). Инфо представляет собой техническую обработку эмоционального поля - поэтому инфоактивность частично эмоциональна. Лайк - это действие оценки, совершаемое эмоционально или технически: то есть, им можно выразить симпатию, или промаркировать просмотр контента (конкретной записи, фото- и видеоизображения, музыкального трека или комментария). 


В Портфельных исследованиях роли лайка (и противостоящего ему дизлайка) присвоен второй номер, в то время, как первым номером называются просмотры (там же, см. по ссылке в начале). Это закономерно: просмотры являются первыми элементами взаимодействия, но не обладают оценочной функцией, а симпатии/антипатии - обладают, подключая вслед за собой остальные. Лайк может включать в себя как просмотр, так и более подробное ознакомление с контентом. Различие, скорее всего, в классах и стратах (можно переиначить - в целевой аудитории) использующих симпатии/антипатии через подобные атрибуты. 


Переходный мост (лайкбридж)


С позиций виртуальности, лайки - это образы элементов, хотя сами конкретные лайкосердечки или другие знаки в физическом мире представлены в виде кодов на языках программирования и нарисованы с помощью графических программ в локальных пространствах физического размещения.


В качестве признака того, что та или иная вещь нравится, лайк является переходным мостом внутри виртуальности. Однако пока в нее вписаны живые - по меркам реалити - сущности, а не только собственно виртуальные юзеры или другие виды искусственного интеллекта, лайкбридж действует и как проводник трафика между виртуальным и реальным мирами. 


Виртуальный (машинный) и живой (реальный) миры


Прежде распространенный материалистический подход - это один из вариантов мироустройства. Монополию таких представлений потеснила, например, квантовая физика. Следовательно, локации можно брать в качестве картины мира лишь как частные прикладные случаи. Образы же обладают вариативностью представления информации (той же картины мира) и не принадлежат стопроцентно категории живого. Если виртуальные миры функционируют по машинным закономерностям и могут обладать своей историей, развитием и другими основополагающими признаками, то живые организмы часто уступают присущим виртуальности техническим видам. 


Под живыми организмами сейчас практически подводится отождествление мира людей. Но это условно: за технику можно посадить, например, домашних животных, если они обнаружат ярко выраженные признаки умения работать с техникой на основе своих алгоритмов. Тогда животный мир будет представлять собой некий средний класс - между машинами и людьми).


Уступая виртуальности, живая материя менее оперативно справляется с обработкой данных. Та же категория людей не способна подробно изучать все записи, - поэтому оценки со стороны живого мира недостаточны. Это объясняет частую потребность человеческих организмов обращаться к своим более автоматизированным помощникам, которые умеют работать с лайкингом на своих машинных языках. Техника становится дружной, а также бывает по-своему капризной. С человеческих позиций она давно проявляет себя, как класс и вид, обладающий особенностями)


Человеческий мир копирует более совершенные формы - это также проявляется в симпатиях/антипатиях, и характерно для остальных форм взаимодействия. Человеческие оценки проявляются иначе - считается, что они более основаны на эмоциях, чем на информационной обработке и интеллекте. Для получения живых симпатий в преимущественно интеллектуальном поле понадобится отделенная от эмоций интеллектуальная группа людей. Такое возможно только при четкой локализации в закрытой структуре, предполагающей ограничение внешних контактов, во избежание взаимодействия с эмоциональной сферой среднестатистической человеческой массы.


Плоть как эмоциональная энергия в контуре Поля. Элемент знаков через деньги


Мир живой органики недавно (по ходу этих заметок) был условно назван Плотью (в философском смысле: Flesh (англ.), или Fleisch (нем.). В Портфельном обозначении еще используется английский термин Field (Поле). С уточнением, что Field - это пространство с контурами, а живая энергия именуется Flesh (Fleisсh). 


Само плотское в упрощенном виде представляет собой сгусток ощущений, будь то в персонаже или проекте. Персонажи относятся к живым видам, а проекты внутри плотской категории, как правило, образованы вокруг персонажей, их образов, действий и сведений о них самих (например, в комментариях или сообщениях). Плоть может выражать как индивидуальное, так и групповое начало. Технологии решают, добавить Плоти эмоций, или интеллекта (а при необходимости - их сбалансировать. Это вопросы внутренней архитектуры:) Замечено, что актуальность Плоти выражается в ее эмоциональности для среднестатистического социума, как и актуальность категории живого аттрактивнее, чем категория интеллекта (с эмоциональных позиций, интеллект - более холодная и мертвая составляющая). В данном случае в качестве оппозиции живое/мертвое не рассматриваются переходные формы между жизнью и смертью (например, религиозные культы или субкультуры - например, готической), ибо обусловлены своим физическим размещением, а не абстрактным расположением своих религиозных или сакральных элементов (божеств или тотемов).


Плоти характерны эмоция и энергия. По своей сути, энергия представляет собой поток эмоций (обе величины условно можно обозначить одной и той же латинской буквой Е, употребляемой в научных формулах). В значении лайка (одобрения) энергия наполнена позитивом и в этом качестве сравнима с положительным капиталом (почти как деньгами, только со специфической регулировкой). При прописывании определенной зависимости повышения значимости персонажей или проектов от получения этой позитивной энергии можно выяснить цену лайка - а значит, достигнуть его котировок и перевода в иные измерения, включая дензнаки. Это вопрос конкретных ситуаций и условий)


Виртуальность принимает часть образа Плоти


Если в машинном виртуальном мире всё может приобретать различные черты, то сами законы вирта способны направлять свои образы, облекая их в формы. Таким образом, можно задать и текстуру Плоти, но при этом не снимается философский вопрос о ее функциональном значении. Считается, что Flesh-Fleisch более привлекает: например, роботов делают похожими на тех же собак, а мобильные телефоны своим эмоциональным интерфейсом стремятся напомнить подзабытых тамагоччи. То есть, категория Плоти заимствуется машинным миром из области живого примерно так же, как в инновациях сохраняются элементы архаики и традиций), но виртуальный мир являет копии плотских элементов. Копии являются образами (так же, как лайк - образом связующего моста). 


Связь мира виртуальности с образами, характеризующими плотское начало обусловлена архаикой существования антропоцентрического общества, утрачивающего свое прежнее воплощение. При копировании и подражании мир машин может принимать образы из плотского мира, находя корреляцию с их разными значениями таймлайна и устоявшимися привычками, а также субъективно варьировать совершаемые необходимые действия. Со своей стороны, язык живых организмов не всегда понимает язык машин - эти дифференциации относятся к тому, что в сфере культуры называется *трудностями перевода. Как и перевод с одного человеческого языка или способа передачи информации на другой, распознавание машинных языков доступно не всем и не происходит без специальной подготовки. Это является исследовательской проблемой - для тех элементов виртуального мира, которые заточены под исследовательскую деятельность.


Особенности в религиозных и сакральных культах. Божественное: виртуальное или живое?


Определения категорий Божественного относится прежде всего к самим пространствам религиозного и сакрального толка, и обладают своими различиями по конфессиям и вероисповеданию. 

    

Если исходить из распространенного представления, что боги обитают на небесах (точнее, в особом пространстве; языческие - в своих видах пространств от природы, которую символизируют), то наличие своего пространства так же характерно для тотемов смерти. Переходные формы между виртуальным миром религиозных идей и живым миром их земного воплощения нельзя рассмотреть полностью абстрактно, если они обладают признаками физической локации в пространстве живого мира. Религия, как правило, предоставляет своим адептам свое видение благодати. Это можно сравнить с положительным влиянием лайков, но природа такого респекта различна. Лайк - творение мира неживого (виртуального), а религиозная благодать - творение мира живого. 


Заключение


Данные заметки не предполагают облечь себя в философскую форму книги ил монографии) Более развернутое выяснение вопроса санкционировало разбивку на мини-части - например, внутри этого фрагмента. Следом появляются и другие текущие темы:) Наряду с массивными корпусами существует более сиюминутная материя высказываний, характерная для двух миров: виртуального и плотского. Сиюминутность более относится к спонтанности ради текущих задач. Даже подведем некоторые итоги)


С лайком примерно всё ясно. Соответствуя своему значению, переводимому с английского как глагол *нравиться, пресловутые сердечки не несут в себе синонимию любви к каким-либо объектам или предметам в обоих мирах. Стоящий вторым в списке взаимодействий лайкинг является намеком, а не действием, - несмотря на то, что образует составное действие. Тем не менее, лайкинг оценен как важный элемент получения абстрактной позитивной энергии, для которой в определенных условиях можно находить свой эквивалент перевода в иные измерения пользы и качества, включая деньги; или в их заменители (если отношения выстраиваются по принципу обмена услугами - бартера).


Выражение симпатий через лайки (или выражение антипатий через дизлайки) доступно представителям как юзеров виртуальной реальности, так и живым организмам (в данном случае, человеческого происхождения - а неимением достаточно устойчивых аналогичных взаимодействий с интеллектом животных). При меньших возможностях живых организмов апологизируется востребованность услуг машин и их агентов-юзеров - в осуществлении информационных и других операций.  


   

Upd: Согласно графическому представлению Порт-теории в виде схем, эмоциональная зона симпатий/антипатий должна отображаться на Круге Мироздания - в виде одного из восьми его секторов, или в выбранной локации. На момент написания материала график выхода таких схем отстает - поэтому первичным оказывается изложение в виде текста текущей заметки.


Эмоциональная категория Плоти варьируется и часто индивидуализирована, что не мешает самим индивидам образовывать творческие и социальные группы. Сейчас не поднимается вопрос Творчества и Социальности:) В свою очередь, эти локации подразделяются на свои направления, области знания, стили, жанры и другие специфические различия. 


Виртуальный мир тоже обладает своим многообразием и стратифицирован, а также может образовывать свои виды Творчества и Социальности.

0
0
761
Give Award

Портфель Кэнди

Более чем кратко) Наблюдатель за литературой и артом (к которому согласно своей теории относит и поэзию, в отличие от прозы). Интерес к кино. Пр…

Other author posts

Comments
You need to be signed in to write comments

Reading today

Мольба моя к тебе
Ryfma
Ryfma is a social app for writers and readers. Publish books, stories, fanfics, poems and get paid for your work. The friendly and free way for fans to support your work for the price of a coffee
© 2024 Ryfma. All rights reserved 12+